Superbrothers : Sword&Sworcery EP

L’épopée majestueuse d’une scythe

Pour ceux qui ne le savent pas, un peu de culture ne fait pas de mal ! Le peuple des scythes est un peuple qui vient de la région du Scythe, un peuple d’origine indo-iranienne. On raconte que les guerriers scythes étaient des guerriers à l’arc principalement (sinon lance ou épée) et que leur rêve était de mourir au combat en ayant tué de nombreux ennemis auparavant. Mourir de vieillesse est une honte pour eux, un roi scythe a continué de combattre jusqu’à ses 90 ans pour pouvoir mourir en paix : le roi Ateas. Ils ont de nombreuses légendes, diverses, qui expliquent leur origine. La légende la plus connue est celle d’Hérodote (datant de l’antiquité grecque). Les scythes étaient en communion avec les animaux, ils ont beaucoup fait d’art animalier. Les pierres à cerf sont leurs pierres tombales en partie, et ils recouvraient leur objet de tissu à motif de rapace, cerf ou félin.

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Une guerrière scythe aux cheveux noirs traverse diverses régions pour se rendre au mont Elbrouz (Mingi tau), où elle prendra le Megatome, un artefact qui permet de repérer les morceaux du Trigon Trifecta qui servent à rendre mortel le spectre ténébreux au crâne de cerf qui garde le Megatome : le Gogolithic Mass. Le Trigon n’apparaît qu’au moment dit « miracle » lorsqu’il y a un paradoxe temporel. Nous nous devons donc de commettre le paradoxe pour faire apparaître les trois morceaux du Trigon. En prenant le Megatome au mont Elbrouz, notre héroïne obtient les pouvoirs « sworcery », desquels elle peut interagir avec le monde spirituel. À partir de là, nous devons rechercher les sylvains des forêts perdus pour révéler l’emplacement des morceaux de Trigon pour le reformer. Mais il y a des conséquences à payer pour produire tout ceci…

L’Onirisme et la Musique

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Superbrothers : Sword&Sworcery est un jeu qui a été fait pour son aventure et sa musique. La musique fait au moins 70% du jeu, le reste c’est le gameplay. C’est ça qui donne le ton de l’aventure, le sentiment étrange qui nous traverse quand on joue au jeu. C’est aussi agréable que de dormir pour aller dans un rêve programmé rien que pour nous.
Je me souviendrai à jamais des moments épiques lors des combats, des sylvains des forêts à ramener au bercail et ce fabuleux concert de fin.
Une oeuvre musicale et visuelle en un seul projet qui est Superbrothers : Sword&Sworcery.
L’utilisation du pixel-art est justifiée du moment que nous sommes effectivement dans le passé (les Scythes, étant un peuple qui a vécu avant nous, homo sapiens devant nos écrans). Il me semble, si je me trompe pas, que ce sont eux à avoir créé ce genre de personnage dans le monde du jeu vidéo :

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Ce qui est remarquable. Ce jeu, en tout point, est unique et original.

Le point and click a été réalisé car le jeu est d’abord sorti sur mobile et tablette avant d’aller migrer sur PC. Le jeu est disponible sur Steam, au fait.
J’avais vu ce jeu pour la première fois lors de mon premier cours de game design avec mon professeur. Il m’a toujours fascinée. J’ai pu y jouer que très récemment et je ne regrette pas.
Le jeu fonctionne avec un calendrier lunaire. À une des sessions du jeu, il faut que vous y jouez à la pleine lune et à la nouvelle lune pour obtenir les morceaux d’artefacts. Ce qui est encore plus cool, c’est que les développeurs ont fait en sorte que les tricheurs ne puissent pas finir le jeu à 100% ! Ils resteront bloqués à 99%, et seront voués à recommencer le jeu pour avoir leur 100%. Eh oui ! Le jeu est destiné à être terminé en quatre sessions (dont une qui est faite en deux étapes avec le calendrier lunaire). Une intention des développeurs pour nous plonger réellement dans le monde du rêve. C’est mon interprétation. Je pense qu’ils ont voulu simuler le rêve le plus possible, ou aller dans une machine à remonter le temps et faire des pauses régulières pour s’y remettre !

À voir…

Réaliser le Miracle

Les + :

  • Univers unique, instauration des personnages avec jambes larges d’un pixel dans le monde du jeu vidéo.
  • Musique redoutable, ambiance magnifique, ton employé, tout est parfait dans son identité graphique, sonore…
  • Point and click de très haute qualité dans l’aventure, l’interaction avec le jeu très « tactile ».
  • Résultat ? Un jeu unique, quasi irréprochable, originalité à 200%, très frais.

Les – :
– Seul point à redire ? …Que ça soit pas plus long ?

Points à améliorer :
– Ne changez rien. S’il vous plaît. À part la connexion à Twitter, ça serait cool (je sais pas pourquoi mais ça ne marche pas chez pas mal de joueurs), mais bordel je les pardonne.

 

– « We have re-assembled the Trigon Trifecta and we are Heroes. » –

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 chocolat

Je n’ai rien à redire… Je reste sans voix quand il s’agit de lui trouver un point faible.
Le seul hic qui pourrait poser problème c’est si vous n’êtes pas du genre à jouer à du point and click et que vous ne parlez pas du tout anglais (même si la langue anglaise n’est pas difficile dans le jeu). Il y a peu d’action en réalité, tout se fait au sentiment, feeling, tout ça. Très spécial à vivre.
Je souhaite un autre jeu de leur part, vraiment. Est-ce possible… une « suite » ?

Sihame.