Nier

Nier est un action-RPG* et une petite perle de Square Enix. À travers une paisible atmosphère médiévale, le monde est en réalité au bord de sa fin. Le jeu est disponible sur PS3 et Xbox360.

L’humanité contre la menace des ombres

En guise de premiers pas, vous découvrez que toute forme de civilisation, exceptés vous et votre fille, a disparu lors de l’an 2049… d’un été sous la neige. C’est dans cette atmosphère qu’une première phrase de tutoriel commence pour combattre vos principaux ennemis : les Ombres.
En mêlant tantôt votre force à l’arme blanche tantôt votre magie, vous apprendrez à parer, esquiver et tester quelques sortilèges lors de votre progression. Votre premier essai s’arrête toutefois net, lorsque votre enfant est fatiguée par le froid et la faim.
Quelques générations plus tard, vous voilà un millénaire après ces événements… dans un village aux mœurs et mode de vie replongés dans le Moyen-Âge (étrange et surprenant pour un millénaire après le déclin de la technologie). Père guerrier, dont vous portez le nom choisi, vous êtes au plus grand soin de votre fille et travaillez dur pour qu’elle puisse avoir une vie paisible et lutter contre sa maladie. Nier, le nom donné par défaut au héros, mènera au départ quelques tâches banales car vous êtes quelqu’un qui a le cœur sur la main, et l’épée à la main aussi.

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Nier sera prêt à tout pour guérir sa fille Yonah.

Braver les dangers pour votre enfant

Si le début semble vous manquer d’action, bien qu’il soit de votre droit de chasser des moutons pour aider les villageois, vous rencontrerez bientôt des ennemis. Des ennemis qui ne se sont pas éteints depuis ces années, les Ombres. En plus de ces derniers, la détermination à soigner votre fille vous aventurera aussi en dehors du village. Et lorsqu’on va hors de chez soi, le danger n’est pas absent.

Parmi l’un des premiers voyages, au-delà des petites plaines d’animaux, Nier se rend près de ruines, ou lieux, supposés abandonnés. Supposés hors de danger, vous sentez le piège ? Les Ombres ne sont jamais très loin. Après maintes salles pour retrouver Yonah, votre guerrier découvre qu’elle est inconsciente et une barrière magique est le seul rempart qui sépare Nier et sa fille. Par votre volonté, vous allez, en même temps que détruire, réveiller la « source » de cette barrière qui est un mystérieux grimoire. Doté de parole, ce livre se fera une joie de se présenter pendant que Nier défend sa vie contre une multitude d’Ombres. Plus dangereux encore, les gardiens du temple n’auront comme unique but de vous annihiler. C’est ici que démarre votre phase de combat plus développée que les coups d’épée… car vous allez pactiser avec le grimoire Weiss.

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Attendez-vous, même en combat, aux remarques de Weiss si vous blessez son amour-propre.

Votre lame et votre grimoire, pour le sang

Comment fonctionne-t-il ? Weiss sait tout faire ! Il sera à la fois votre immense inventaire mais surtout vos pouvoirs magiques. Ce prestigieux bouquin permet d’utiliser au moins deux sortilèges, que vous serez libre de changer au fur et à mesure que vous en récolterez d’autres au cours de votre aventure. Souvenez-vous que Weiss reste la source et non que vous soyez le magicien qui jette le sort (Eh, vous restez un guerrier). Comme initiation pour la magie, Weiss peut envoyer des projectiles ou matérialiser un javelot – plusieurs selon votre quantité de magie – que vous pourrez lancer avec précision à l’aide d’un viseur.

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Certains ennemis rendront hommage aux shoot’em up* avec leur flopée de boules.

Vos pouvoirs sont évidemment limités par une barre de magie, sous votre barre de santé. Mais il ne suffit que d’une chose simple pour « nourrir » Weiss et ainsi réutiliser la magie : le sang des Ombres et de vos ennemis. Cela semble surnaturel une telle possibilité, mais lorsque vos adversaires seront nombreux, vous serez bien heureux de pouvoir contre-attaquer parce que les Ombres seront sans pitié.

Plus de détails sur le game system de Nier.

Weiss ou Noir

Les + :

-ÉNORME + (avis personnel, pardon-) pour sa bande-son. Merci Keiichi Okabe et Emi Evans.
-L’histoire mature. Un régal.
-Le choix de l’arme, son amélioration, les bonus et vos choix de sortilège seront autant d’atouts pour vaincre vos ennemis.

Les – :

-Il arrivera un point du jeu, appelé par défaut la seconde partie, où il vous sera impossible de revenir en arrière. Dommage pour les quêtes annexes.
-Un monde pas si vaste. Aller-retour nombreux dans les mêmes zones.
-Pour un jeu de 2010, graphisme jugé simple.

Les points à améliorer :

-Être plus libre dans un monde plus grand.
-Une autre belle et grande histoire musicalement grandiose.
-« Mini-jeux » de pêche et agriculture à mieux doser… pour qu’ils ne soient pas ridicules entre deux quêtes importantes de l’histoire.
-Avoir fait le jeu sans proposition de DLC. Parce que l’unique DLC est spécial. Il donne pour récompenses après ses défis, euh, vagues d’ennemis sous fond d’OST remixé au dubstep, des tenues et armes pour les personnages… assez surprenantes et un peu hors univers.

Appréciation

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Vos plus fidèles compagnons aux caractères uniques : le prestigieux Weiss, la vulgaire Kainé et le tendre Numéro 7.

Le soucis de Nier, c’est que ses « pépites » ne sont pas l’action ou ses graphismes. Il possède la base d’un jeu d’action et de RPG, cependant cela ne le rend pas exceptionnel à d’autres jeux. Mais deux pépites qui rattrapent le coup vont rendre inoubliables Nier. Grands plus pour sa musique et son histoire. Et c’est vraiment pourquoi je ne l’ai pas oublié et que je vous ai parlé de cette beauté.

NOTE : il existe une version exclusivement japonaise intitulée Nier RepliCant, sur PS3, qui fut le « premier essai » de Nier. La seule différence notable entre la version définitive (Nier, appelée aussi Nier Gestalt au Japon) est que la première version (RepliCant) a comme héros un plus jeune garçon, qui est le frère de Yonah.

Les studios :

Développeur : Cavia. Seulement, la société s’est dissoute la même année où Nier est sorti. À noter que Cavia a réalisé la série Drakengard, dont Nier est considéré comme un dérivé de la série (bien qu’il ne possède aucun personnage lié à Drakengard)

Éditeur : Square Enix. La liste est longue mais on connaît surtout Square Enix pour les séries Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts, Tomb Raider…

Définitions :

-Action-RPG : l’Action-RolePlayingGame se distingue d’un RPG comme son nom l’indique par son action mise plus en avant. Les phases plus dynamiques ainsi que le « voyage sans action » sont liés et donc moins séparés (exemple : par un environnement différent) comme dans la plupart des premiers RPG.

-Shoot’em up : littéralement « descendez-les », ce genre de jeu d’action a pour but de détruire une quantité importante d’ennemis vous lançant mille et un projectiles à esquiver avec précision.

Rédigé par VanoVaemone.

The Dark Eye : Chains of Satinav

The Dark Eye : Chains of Satinav est un jeu qui se déroule dans un univers médiéval. Il possède des éléments de gameplay du point’n’click*, ce qui rendra à votre aventure une part d’exploration et de logique. Le jeu est disponible sur PC et Mac, à acheter sur Steam.

Aventurier mal-aimé

Dans le royaume d’Andergast, vous incarnez Geron. Jeune oiseleur, vous êtes vu comme le fardeau du monde, celui qui apporte poisse et malheur, personne ne vous aime, etc. Orphelin, vous n’avez d’importance que par votre métier (« Bird catcher ! »), bien que personne ne vous fasse confiance. On vous porte même responsable de l’arrivée d’étranges corbeaux. Le monde entier est terrifié par la présence de ces oiseaux, alors que Geron ne cherchera qu’à prouver sa valeur.
Au début, une quête de gloire est sa seule motivation. Mais les événements désastreux dans la ville rappelleront son devoir d’oiseleur plus tôt que prévu. La bonne volonté de Geron l’aidera également à s’aventurer loin du village pour venir en aide à une fée. Toutefois, l’oiseleur a été envoyé pour tuer cette fée, afin de sauver le monde. Conscient que ce sort serait cruelle, vous vous opposez à ce destin.
L’univers possède une notion de la fatalité assez présente, en raison de l’idée que le peuple se fait de Geron. En tant que héros, l’oiseleur est persuadé qu’il est possible de changer le destin. Votre grand voyage et votre quête de vérité ne seront que des épreuves, pour savoir si vous pouvez changer ou retarder l’inévitable malheur.

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Même si les villageois méprisent Geron, vous pouvez interagir avec le ménestrel. Vous vous apercevrez que ce dernier vous écoute et vous sera utile.

Ouvrir l’œil

La particularité du genre de ce jeu est de prendre en compte les personnages, leurs paroles, et les objets vous entourant. Cela ne vous sera pas punitif, mais si vous manquez d’attention, vous passerez souvent à côté d’un item soit en ne le voyant pas soit en manquant d’idées.

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Dans cette pièce, divers objets sont tout aussi utiles qu’inutiles (ou utiles plus tard). Mais lequel vous aidera en ce début de jeu ?

Ce qui vous paraîtra au départ comme un « blocage d’idées » vous amènera à plusieurs questions : n’ai-je pas oublié un objet ? Dois-je parler à quelqu’un ? Faut-il donner un objet ? Ou faut-il qu’un objet soit utilisé sur un autre ? La patience est souvent récompensée, vous vous sentez ensuite progresser dans l’histoire.
Vous restez libre d’explorer dans un certain nombre de décors, jusqu’à suivre une nouvelle quête ailleurs. Ce genre de jeu a été créé de manière à ce que vous avancez si vous n’avez pas loupé quelque chose. D’un côté, cette méthode n’est pas mauvaise mais il faut savoir s’adapter si on ne joue pas aux point’n’click.

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Le bas de l’écran est votre inventaire. Vous disposez d’un premier pouvoir vous permettant de briser certains objets. À vous de faire preuve d’imagination pour savoir quand tel item vous servira.

Voilà plus de détails sur l’aventure de Chains of Satinav.

Fardeau ou héros

Les + :
-Cela vous change du héros aimé de tous.
-L’ambiance qui jongle malheurs et instants plus joyeux.
-Avec de l’attention, vous êtes guidé ni trop ni peu.
-La défaite ou l’échec n’existent pas…

Les – :
-… Le jeu paraît donc facile.
-Les visages fixes des personnages qui parlent seulement par les lèvres et les expressions des yeux vous perturberont un peu au début.
-Aimer le genre, manquer de curiosité vous bloquera.
-Quand on sait bien avancer, le jeu a une durée de vie assez courte. Et si on veut le refaire pour certains succès, vous ennuierez de répéter certaines actions.

Les points à améliorer :
-Réaliser une plus grande aventure.
-Équilibrer plus les difficultés pour les novices, moyens et experts.

– Saveur du destin –

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Les studios et l’univers The Dark Eye :
Chains of Satinav est un des nombreux point’n’click, spécialité des développeurs de Daedalic Entertainment. Daedalic a réalisé plusieurs point’n’click, comme The Whispered World, The Night of the Rabbit et la série des Deponia. Le jeu est également publié par Deep Silver, studio notamment connu pour les séries Saints Row, Dead Island, Metro et Risen.

Concernant The Dark Eye en jeu vidéo, Daedalic a réalisé la suite de Chains of Satinav, du nom de Memoria (où nous suivons encore notre oiseleur Geron mais aussi dans des temps reculés la princesse Sadja). /!\ Attention, Memoria n’existe qu’en version anglaise /!\
Et d’un tout autre genre (RPG tactique) on retrouve aussi Blackguards dans la série de The Dark Eye. Mais l’univers de The Dark Eye est à l’origine un jeu de rôle sur table médiéval-fantastique crée en 1984, possédant environ cinq éditions avec une panoplie de races et de règles très complètes.

Définition :
-Point’n’click : littéralement « pointer et cliquer », ce type de jeu a pour but d’interagir avec tout ce qui vous entoure à l’aide de la souris. Le principe est d’analyser, d’avancer de zone en zone ou de parler à des personnages selon ce que votre curseur vous permet de réaliser comme action.

Rédigé par VanoVaemone.