Nier

Nier est un action-RPG* et une petite perle de Square Enix. À travers une paisible atmosphère médiévale, le monde est en réalité au bord de sa fin. Le jeu est disponible sur PS3 et Xbox360.

L’humanité contre la menace des ombres

En guise de premiers pas, vous découvrez que toute forme de civilisation, exceptés vous et votre fille, a disparu lors de l’an 2049… d’un été sous la neige. C’est dans cette atmosphère qu’une première phrase de tutoriel commence pour combattre vos principaux ennemis : les Ombres.
En mêlant tantôt votre force à l’arme blanche tantôt votre magie, vous apprendrez à parer, esquiver et tester quelques sortilèges lors de votre progression. Votre premier essai s’arrête toutefois net, lorsque votre enfant est fatiguée par le froid et la faim.
Quelques générations plus tard, vous voilà un millénaire après ces événements… dans un village aux mœurs et mode de vie replongés dans le Moyen-Âge (étrange et surprenant pour un millénaire après le déclin de la technologie). Père guerrier, dont vous portez le nom choisi, vous êtes au plus grand soin de votre fille et travaillez dur pour qu’elle puisse avoir une vie paisible et lutter contre sa maladie. Nier, le nom donné par défaut au héros, mènera au départ quelques tâches banales car vous êtes quelqu’un qui a le cœur sur la main, et l’épée à la main aussi.

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Nier sera prêt à tout pour guérir sa fille Yonah.

Braver les dangers pour votre enfant

Si le début semble vous manquer d’action, bien qu’il soit de votre droit de chasser des moutons pour aider les villageois, vous rencontrerez bientôt des ennemis. Des ennemis qui ne se sont pas éteints depuis ces années, les Ombres. En plus de ces derniers, la détermination à soigner votre fille vous aventurera aussi en dehors du village. Et lorsqu’on va hors de chez soi, le danger n’est pas absent.

Parmi l’un des premiers voyages, au-delà des petites plaines d’animaux, Nier se rend près de ruines, ou lieux, supposés abandonnés. Supposés hors de danger, vous sentez le piège ? Les Ombres ne sont jamais très loin. Après maintes salles pour retrouver Yonah, votre guerrier découvre qu’elle est inconsciente et une barrière magique est le seul rempart qui sépare Nier et sa fille. Par votre volonté, vous allez, en même temps que détruire, réveiller la « source » de cette barrière qui est un mystérieux grimoire. Doté de parole, ce livre se fera une joie de se présenter pendant que Nier défend sa vie contre une multitude d’Ombres. Plus dangereux encore, les gardiens du temple n’auront comme unique but de vous annihiler. C’est ici que démarre votre phase de combat plus développée que les coups d’épée… car vous allez pactiser avec le grimoire Weiss.

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Attendez-vous, même en combat, aux remarques de Weiss si vous blessez son amour-propre.

Votre lame et votre grimoire, pour le sang

Comment fonctionne-t-il ? Weiss sait tout faire ! Il sera à la fois votre immense inventaire mais surtout vos pouvoirs magiques. Ce prestigieux bouquin permet d’utiliser au moins deux sortilèges, que vous serez libre de changer au fur et à mesure que vous en récolterez d’autres au cours de votre aventure. Souvenez-vous que Weiss reste la source et non que vous soyez le magicien qui jette le sort (Eh, vous restez un guerrier). Comme initiation pour la magie, Weiss peut envoyer des projectiles ou matérialiser un javelot – plusieurs selon votre quantité de magie – que vous pourrez lancer avec précision à l’aide d’un viseur.

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Certains ennemis rendront hommage aux shoot’em up* avec leur flopée de boules.

Vos pouvoirs sont évidemment limités par une barre de magie, sous votre barre de santé. Mais il ne suffit que d’une chose simple pour « nourrir » Weiss et ainsi réutiliser la magie : le sang des Ombres et de vos ennemis. Cela semble surnaturel une telle possibilité, mais lorsque vos adversaires seront nombreux, vous serez bien heureux de pouvoir contre-attaquer parce que les Ombres seront sans pitié.

Plus de détails sur le game system de Nier.

Weiss ou Noir

Les + :

-ÉNORME + (avis personnel, pardon-) pour sa bande-son. Merci Keiichi Okabe et Emi Evans.
-L’histoire mature. Un régal.
-Le choix de l’arme, son amélioration, les bonus et vos choix de sortilège seront autant d’atouts pour vaincre vos ennemis.

Les – :

-Il arrivera un point du jeu, appelé par défaut la seconde partie, où il vous sera impossible de revenir en arrière. Dommage pour les quêtes annexes.
-Un monde pas si vaste. Aller-retour nombreux dans les mêmes zones.
-Pour un jeu de 2010, graphisme jugé simple.

Les points à améliorer :

-Être plus libre dans un monde plus grand.
-Une autre belle et grande histoire musicalement grandiose.
-« Mini-jeux » de pêche et agriculture à mieux doser… pour qu’ils ne soient pas ridicules entre deux quêtes importantes de l’histoire.
-Avoir fait le jeu sans proposition de DLC. Parce que l’unique DLC est spécial. Il donne pour récompenses après ses défis, euh, vagues d’ennemis sous fond d’OST remixé au dubstep, des tenues et armes pour les personnages… assez surprenantes et un peu hors univers.

Appréciation

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Vos plus fidèles compagnons aux caractères uniques : le prestigieux Weiss, la vulgaire Kainé et le tendre Numéro 7.

Le soucis de Nier, c’est que ses « pépites » ne sont pas l’action ou ses graphismes. Il possède la base d’un jeu d’action et de RPG, cependant cela ne le rend pas exceptionnel à d’autres jeux. Mais deux pépites qui rattrapent le coup vont rendre inoubliables Nier. Grands plus pour sa musique et son histoire. Et c’est vraiment pourquoi je ne l’ai pas oublié et que je vous ai parlé de cette beauté.

NOTE : il existe une version exclusivement japonaise intitulée Nier RepliCant, sur PS3, qui fut le « premier essai » de Nier. La seule différence notable entre la version définitive (Nier, appelée aussi Nier Gestalt au Japon) est que la première version (RepliCant) a comme héros un plus jeune garçon, qui est le frère de Yonah.

Les studios :

Développeur : Cavia. Seulement, la société s’est dissoute la même année où Nier est sorti. À noter que Cavia a réalisé la série Drakengard, dont Nier est considéré comme un dérivé de la série (bien qu’il ne possède aucun personnage lié à Drakengard)

Éditeur : Square Enix. La liste est longue mais on connaît surtout Square Enix pour les séries Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts, Tomb Raider…

Définitions :

-Action-RPG : l’Action-RolePlayingGame se distingue d’un RPG comme son nom l’indique par son action mise plus en avant. Les phases plus dynamiques ainsi que le « voyage sans action » sont liés et donc moins séparés (exemple : par un environnement différent) comme dans la plupart des premiers RPG.

-Shoot’em up : littéralement « descendez-les », ce genre de jeu d’action a pour but de détruire une quantité importante d’ennemis vous lançant mille et un projectiles à esquiver avec précision.

Rédigé par VanoVaemone.

Superbrothers : Sword&Sworcery EP

L’épopée majestueuse d’une scythe

Pour ceux qui ne le savent pas, un peu de culture ne fait pas de mal ! Le peuple des scythes est un peuple qui vient de la région du Scythe, un peuple d’origine indo-iranienne. On raconte que les guerriers scythes étaient des guerriers à l’arc principalement (sinon lance ou épée) et que leur rêve était de mourir au combat en ayant tué de nombreux ennemis auparavant. Mourir de vieillesse est une honte pour eux, un roi scythe a continué de combattre jusqu’à ses 90 ans pour pouvoir mourir en paix : le roi Ateas. Ils ont de nombreuses légendes, diverses, qui expliquent leur origine. La légende la plus connue est celle d’Hérodote (datant de l’antiquité grecque). Les scythes étaient en communion avec les animaux, ils ont beaucoup fait d’art animalier. Les pierres à cerf sont leurs pierres tombales en partie, et ils recouvraient leur objet de tissu à motif de rapace, cerf ou félin.

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Une guerrière scythe aux cheveux noirs traverse diverses régions pour se rendre au mont Elbrouz (Mingi tau), où elle prendra le Megatome, un artefact qui permet de repérer les morceaux du Trigon Trifecta qui servent à rendre mortel le spectre ténébreux au crâne de cerf qui garde le Megatome : le Gogolithic Mass. Le Trigon n’apparaît qu’au moment dit « miracle » lorsqu’il y a un paradoxe temporel. Nous nous devons donc de commettre le paradoxe pour faire apparaître les trois morceaux du Trigon. En prenant le Megatome au mont Elbrouz, notre héroïne obtient les pouvoirs « sworcery », desquels elle peut interagir avec le monde spirituel. À partir de là, nous devons rechercher les sylvains des forêts perdus pour révéler l’emplacement des morceaux de Trigon pour le reformer. Mais il y a des conséquences à payer pour produire tout ceci…

L’Onirisme et la Musique

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Superbrothers : Sword&Sworcery est un jeu qui a été fait pour son aventure et sa musique. La musique fait au moins 70% du jeu, le reste c’est le gameplay. C’est ça qui donne le ton de l’aventure, le sentiment étrange qui nous traverse quand on joue au jeu. C’est aussi agréable que de dormir pour aller dans un rêve programmé rien que pour nous.
Je me souviendrai à jamais des moments épiques lors des combats, des sylvains des forêts à ramener au bercail et ce fabuleux concert de fin.
Une oeuvre musicale et visuelle en un seul projet qui est Superbrothers : Sword&Sworcery.
L’utilisation du pixel-art est justifiée du moment que nous sommes effectivement dans le passé (les Scythes, étant un peuple qui a vécu avant nous, homo sapiens devant nos écrans). Il me semble, si je me trompe pas, que ce sont eux à avoir créé ce genre de personnage dans le monde du jeu vidéo :

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Ce qui est remarquable. Ce jeu, en tout point, est unique et original.

Le point and click a été réalisé car le jeu est d’abord sorti sur mobile et tablette avant d’aller migrer sur PC. Le jeu est disponible sur Steam, au fait.
J’avais vu ce jeu pour la première fois lors de mon premier cours de game design avec mon professeur. Il m’a toujours fascinée. J’ai pu y jouer que très récemment et je ne regrette pas.
Le jeu fonctionne avec un calendrier lunaire. À une des sessions du jeu, il faut que vous y jouez à la pleine lune et à la nouvelle lune pour obtenir les morceaux d’artefacts. Ce qui est encore plus cool, c’est que les développeurs ont fait en sorte que les tricheurs ne puissent pas finir le jeu à 100% ! Ils resteront bloqués à 99%, et seront voués à recommencer le jeu pour avoir leur 100%. Eh oui ! Le jeu est destiné à être terminé en quatre sessions (dont une qui est faite en deux étapes avec le calendrier lunaire). Une intention des développeurs pour nous plonger réellement dans le monde du rêve. C’est mon interprétation. Je pense qu’ils ont voulu simuler le rêve le plus possible, ou aller dans une machine à remonter le temps et faire des pauses régulières pour s’y remettre !

À voir…

Réaliser le Miracle

Les + :

  • Univers unique, instauration des personnages avec jambes larges d’un pixel dans le monde du jeu vidéo.
  • Musique redoutable, ambiance magnifique, ton employé, tout est parfait dans son identité graphique, sonore…
  • Point and click de très haute qualité dans l’aventure, l’interaction avec le jeu très « tactile ».
  • Résultat ? Un jeu unique, quasi irréprochable, originalité à 200%, très frais.

Les – :
– Seul point à redire ? …Que ça soit pas plus long ?

Points à améliorer :
– Ne changez rien. S’il vous plaît. À part la connexion à Twitter, ça serait cool (je sais pas pourquoi mais ça ne marche pas chez pas mal de joueurs), mais bordel je les pardonne.

 

– « We have re-assembled the Trigon Trifecta and we are Heroes. » –

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 chocolat

Je n’ai rien à redire… Je reste sans voix quand il s’agit de lui trouver un point faible.
Le seul hic qui pourrait poser problème c’est si vous n’êtes pas du genre à jouer à du point and click et que vous ne parlez pas du tout anglais (même si la langue anglaise n’est pas difficile dans le jeu). Il y a peu d’action en réalité, tout se fait au sentiment, feeling, tout ça. Très spécial à vivre.
Je souhaite un autre jeu de leur part, vraiment. Est-ce possible… une « suite » ?

Sihame.